×日記 ○小ネタ置き場 雑記兼語りブログです。同人要素が多分に含まれます。
Posted by 炭田圃 - 2015.01.15,Thu
赤黒装備候補を1つ作りました。
メテオライト硬貨集めは経験値稼ぎにもちょうどいい塩梅でしたので、ながら作業でどんどこ収集。
時々部屋を立てて他のプレイヤーさんにお手伝いいただきました(参加してくださった方、ありがとうございます)
再現用と言うにはやっぱりちょっとごついですね。
で
今までの装備と組み合わせると、見た目のちぐはぐ感がいよいよやばいことに。
これなら鬼装備の方がまとまりいいような……。
鎧系で統一するか、一式揃えればなんてことないとは思うんですが、ここまでのしち面倒くささを思うと「60解放してからでもよくない?」とも。
GLD胴の「っぽさ」も素晴らしいんですが、やはりサポータールートも捨てがたいということで、気まぐれでGLD経由とCRD経由とで二足のわらじでもしようと思います。
CRD経由に当たった時は問答無用でアンプリファイ掛けに行くと思うので、CRD同士の混用はお控えください。
ご本家で呪われてないルインが拝めれば、こんなことする必要ないんですけどね。
ここいらで本物待ちと言いたいとこですが、カスタマイズ自由なメイキングキャラが大地編に来てる以上、パラメータ固定の既存キャラはもう来なさそうだなあ……。
(むしろタイトル越境したグリンパァプが特例というか)
それかボスキャラとして出てくるならどんなにマゾくても頑張れる、気がする。
ルインに限らなくても、歴代キャラ総登場したお祭り的シェアがあったら嘘でも全力で釣られに行きます。
Posted by 炭田圃 - 2015.01.10,Sat
KNT用
練り直し再び
やっぱりCrazyは行けそうで行けないんだなぁ。
SOL胴込みの養殖一人Crazyならあるいは
などとチラッチラしたところでこんな変態プレイ誰もやらないので自分で考えるしかない
鳴かぬなら てめえで鳴けや ホトトギス
偉そうなこと言ってますがそれ以外の装備のコンボは相変わらずゴミカスです。
Posted by 炭田圃 - 2015.01.05,Mon
・空中行動全般の仕様が変わりました。
本当に全体的に刷新されたらしく、普通に攻撃してもやけにぷかぷかしてなんだか変な感じ。
ただ、高いところから滑空すると超楽しいです。
滞空時間が調節できるということで、ことによると超頑張れば天然一人crazyにいよいよ手が届くかもしれません。
当面の問題としてそもそも黄文字評価を出すのすら困難になったということです。
マーベラスエッグ倒せなくなってしもうた……。
いかに空中技に頼っていたかが非常によくわかりますね。
吹き飛ばしと後ろダウンの空中技が好きです。かっこいー。
往年のタケコプ斬りを彷彿とさせるのです。
・タケコプ斬り風といえばこちらもなかなか。
フルスイング感増し増しです。
・精霊達が勝手に動くように。
そのあおりを受けて、spr.datのAIがバカになってしまいました。
調整しなきゃね。
この精霊は現在どういう扱いになってるのかが気になります。
「NPC」の頭数に入るのか、なんなのか。
エンチャと回復の対象になってるところを見ると、NPC扱いなのかなぁ。
出した分だけ敵のHPも増えるんだったら、今後は出すタイミング考えた方がよさそう。
・飛んだー!
それでもまだ良心的なボスには変わりありません。
あらこんなこと書くとまた強化されちゃうかしら。
大地編プレイ済なこと前提なのかもしれませんが、序盤からあまり強敵揃いになるのも困りものです。
・魔人たちが衣替えをしたようです。
示し合わせたかのように絶妙なカラーリングなのがまた恨めしいです。
いいなーその装備のレシピ教えてよー
本当に全体的に刷新されたらしく、普通に攻撃してもやけにぷかぷかしてなんだか変な感じ。
ただ、高いところから滑空すると超楽しいです。
滞空時間が調節できるということで、ことによると超頑張れば天然一人crazyにいよいよ手が届くかもしれません。
当面の問題としてそもそも黄文字評価を出すのすら困難になったということです。
マーベラスエッグ倒せなくなってしもうた……。
いかに空中技に頼っていたかが非常によくわかりますね。
吹き飛ばしと後ろダウンの空中技が好きです。かっこいー。
往年のタケコプ斬りを彷彿とさせるのです。
・タケコプ斬り風といえばこちらもなかなか。
フルスイング感増し増しです。
・精霊達が勝手に動くように。
そのあおりを受けて、spr.datのAIがバカになってしまいました。
調整しなきゃね。
この精霊は現在どういう扱いになってるのかが気になります。
「NPC」の頭数に入るのか、なんなのか。
エンチャと回復の対象になってるところを見ると、NPC扱いなのかなぁ。
出した分だけ敵のHPも増えるんだったら、今後は出すタイミング考えた方がよさそう。
・飛んだー!
それでもまだ良心的なボスには変わりありません。
あらこんなこと書くとまた強化されちゃうかしら。
大地編プレイ済なこと前提なのかもしれませんが、序盤からあまり強敵揃いになるのも困りものです。
・魔人たちが衣替えをしたようです。
示し合わせたかのように絶妙なカラーリングなのがまた恨めしいです。
いいなーその装備のレシピ教えてよー
Posted by 炭田圃 - 2014.12.30,Tue
引っ越しとか進学・就職とかで生活環境が変わっても、変わらずまめに更新してるとこはほんとすごいなーと思います。
リアル多忙の文言を最後に更新が止まった所を見ると、ああこうやって人は現実世界に引き戻されていくんだなぁと思えて何とも言えず悲しくなります。
だからこそ「リアル多忙」の合間を縫って、なおも更新速度が変わらないところは本当に素晴らしいと思います。
まして一定のクオリティを毎日とかとてもできませんよ。
なぜあんなに引き出しが多いのか。
一体何が彼らを駆り立てるのか。リア充オタ充ハイブリッドか。キィ。
あと、もはや日が昇りそうにない極夜ジャンルで、しかも一切の連絡手段がないにも関わらず、一人楽しそうに踊り狂ってる人を見ると、なぜかこっちまでウキウキしてきます。
むしろ、あえて外路を断っているからこそなせる技なのかもしれません。
私もあんな風に踊り狂ってみたいものです。
SNS全盛な時代だからこそ、サイト持ちさんは全力で応援したいです。
今そんな感じ
来年も貯めてたストックをちょっとずつ放出しつつ、好き勝手やってきます。
ただよろずジャンルの弊害か、出すタイミングがたまによく分からなくなります。
あるジャンルの話ずっとしてたなーと思ったら次の日には全然関係ないジャンルの話してたりね。
リアル多忙の文言を最後に更新が止まった所を見ると、ああこうやって人は現実世界に引き戻されていくんだなぁと思えて何とも言えず悲しくなります。
だからこそ「リアル多忙」の合間を縫って、なおも更新速度が変わらないところは本当に素晴らしいと思います。
まして一定のクオリティを毎日とかとてもできませんよ。
なぜあんなに引き出しが多いのか。
一体何が彼らを駆り立てるのか。リア充オタ充ハイブリッドか。キィ。
あと、もはや日が昇りそうにない極夜ジャンルで、しかも一切の連絡手段がないにも関わらず、一人楽しそうに踊り狂ってる人を見ると、なぜかこっちまでウキウキしてきます。
むしろ、あえて外路を断っているからこそなせる技なのかもしれません。
私もあんな風に踊り狂ってみたいものです。
SNS全盛な時代だからこそ、サイト持ちさんは全力で応援したいです。
今そんな感じ
来年も貯めてたストックをちょっとずつ放出しつつ、好き勝手やってきます。
ただよろずジャンルの弊害か、出すタイミングがたまによく分からなくなります。
あるジャンルの話ずっとしてたなーと思ったら次の日には全然関係ないジャンルの話してたりね。
Posted by 炭田圃 - 2014.12.25,Thu
Posted by 炭田圃 - 2014.12.20,Sat
「大変だ!ミッションのリメイクが来るぞ!今のうちに上げられるものを上げられるだけ上げてしまうんだ!」
ということで急遽大地側のRank上げを敢行(妙に既視感のある光景)
大地側は砦到達以降ほとんど手付かずだったもので、現状ではここまでが限界です。
もしこの記事を書いた後も猶予があるようだったらもうちょっと粘りたいです。
15のボス、反時計回りに回るだけの簡単なお仕事かと思ったら意外とできない……。
ミッションリメイクの告知がある以上、今から覚えても多分無駄になるだけだろうなぁだと思いましたので、今回ばかりは最初からがっつりwikiさん見ながらのプレイになりました。
いずれにしても、これ以降はほぼ初見プレイになるのは変わりません。
その時はその時でまったりやります。
ジャンプ・空中攻撃の挙動変更とのことだそうですが、跳躍スキルも調整に含まれるとしたら、コンボを練り直さなきゃならんですね。
ただ、バンバン仕様変更するのはネトゲじゃよくある話だし、どうにでもなれって感じではあります。
(元々Rolの延長のつもりでやってるので、ネトゲ扱いなのは個人的に違和感ありますが)
Rol>Rolcでもう大分変わってるのに何を今更喚くことがありましょう。
Posted by 炭田圃 - 2014.12.15,Mon