×日記 ○小ネタ置き場 雑記兼語りブログです。同人要素が多分に含まれます。
Posted by 炭田圃 - 2012.05.23,Wed
とかなんとか言ってるうちにスマホ全盛ですよ。あ~あ~あ
なにはともあれ、きりのいいとこまでできたのでアップしました。
時代の流れが裸足で逃げ出すガラケー仕様です。
いいんだ、自分がガラケー使ってるうちは。
あとは敵キャラの分を作って、できたら特定の時間になると寝る、とかもやってみたいです。
ところで関節をぐりぐり動かすやり方って、セルフィとかピグみたいに主線がない方が後々作業しやすいなぁと思いました。
今度何か作るときは主線なしにしようλ...
なお、待受作成に当たりまして、以下のURLを参考にさせていただきました。ありがとうございました。
http://www18.ocn.ne.jp/~tatsu-tt/homepe/fla-1.html
http://maka.aki.gs/
http://3rd.geocities.jp/akka_117/pd/pd_index.html
http://suzupara.iinaa.net/
http://www4.tokai.or.jp/nyargo/html/ano14.html
http://ameblo.jp/2r3r/entry-10395028297.html
http://waganeko.sakura.ne.jp/unko/adiary.cgi/0655
http://www.geocities.jp/para_core/kouza/clock_typ.html
なにはともあれ、きりのいいとこまでできたのでアップしました。
時代の流れが裸足で逃げ出すガラケー仕様です。
いいんだ、自分がガラケー使ってるうちは。
あとは敵キャラの分を作って、できたら特定の時間になると寝る、とかもやってみたいです。
ところで関節をぐりぐり動かすやり方って、セルフィとかピグみたいに主線がない方が後々作業しやすいなぁと思いました。
今度何か作るときは主線なしにしようλ...
なお、待受作成に当たりまして、以下のURLを参考にさせていただきました。ありがとうございました。
http://www18.ocn.ne.jp/~tatsu-tt/homepe/fla-1.html
http://maka.aki.gs/
http://3rd.geocities.jp/akka_117/pd/pd_index.html
http://suzupara.iinaa.net/
http://www4.tokai.or.jp/nyargo/html/ano14.html
http://ameblo.jp/2r3r/entry-10395028297.html
http://waganeko.sakura.ne.jp/unko/adiary.cgi/0655
http://www.geocities.jp/para_core/kouza/clock_typ.html
Posted by 炭田圃 - 2012.05.21,Mon
生憎日食メガネは持ってなかったので、紙に穴あけた即席ピンホールカメラで観察。
おー見える見える。すげー。
金環ではなかったのはちょっと残念ですが、あんなにはっきり欠けてるところを見るのは多分初めて……?(記憶にない)なので大変よかったです。
明るいとこだと欠けた日光がそこかしこから差し込んでて、若干気持ち悪いことになってました。
は、蓮コラに見えてしまった……。
こころなしか若干暗いような……それに肌寒いし……と思ったら本当に影響してるんですってね。
おー見える見える。すげー。
金環ではなかったのはちょっと残念ですが、あんなにはっきり欠けてるところを見るのは多分初めて……?(記憶にない)なので大変よかったです。
明るいとこだと欠けた日光がそこかしこから差し込んでて、若干気持ち悪いことになってました。
は、蓮コラに見えてしまった……。
こころなしか若干暗いような……それに肌寒いし……と思ったら本当に影響してるんですってね。
Posted by 炭田圃 - 2012.05.20,Sun
絶対嘘だと思ったのに!
いるよ!見えるよ!Tremorという文字列がはっきりと!
vita版しばらく保留にしようと思ってたのに!
またソフトの先買いして本体は数年後のパターンか!
困ったねどうしよう!
とは言えよく考えたら、モータルはとんでもないとこからキャラが出てくることがよくあるし、
(アーマックとかスカーレットもそんな感じだし、ブレイズに至っては背景からボスキャラ化の大出世ぶりだ……)
いつものことと言えばいつものことなのかもしれない。
やっぱりモータルは楽しいね。
いつどこで何が飛び出してきてもおかしくない。
いるよ!見えるよ!Tremorという文字列がはっきりと!
vita版しばらく保留にしようと思ってたのに!
またソフトの先買いして本体は数年後のパターンか!
困ったねどうしよう!
とは言えよく考えたら、モータルはとんでもないとこからキャラが出てくることがよくあるし、
(アーマックとかスカーレットもそんな感じだし、ブレイズに至っては背景からボスキャラ化の大出世ぶりだ……)
いつものことと言えばいつものことなのかもしれない。
やっぱりモータルは楽しいね。
いつどこで何が飛び出してきてもおかしくない。
Posted by 炭田圃 - 2012.05.12,Sat